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synced 2025-12-15 23:21:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
410
Code/Combat/dialogue.cpp
Normal file
410
Code/Combat/dialogue.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,410 @@
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||||
/*
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||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : LevelEdit *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/Combat/dialogue.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 9/14/01 12:10p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 6 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#include "dialogue.h"
|
||||
#include "chunkio.h"
|
||||
#include "wwmath.h"
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Constants
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_OPTION_VARIABLES = 0x08040528,
|
||||
|
||||
CHUNKID_DIALOGUE_VARIABLES = 0x08040529,
|
||||
CHUNKID_DIALOGUE_OPTION
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
VARID_WEIGHT = 0,
|
||||
XXX_VARID_REMARK_TEXT_ID,
|
||||
VARID_CONVERSATION_ID,
|
||||
|
||||
VARID_DIALOGUE_SILENCE = 0,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const char * const DIALOG_EVENT_NAMES[DIALOG_MAX] =
|
||||
{
|
||||
"TAKE_DAMAGE_FROM_FRIEND",
|
||||
"TAKE_DAMAGE_FROM_ENEMY",
|
||||
"DAMAGE_FRIEND",
|
||||
"DAMAGE_ENEMY",
|
||||
"KILLED_FRIEND",
|
||||
"KILLED_ENEMY",
|
||||
"SAW_FRIEND",
|
||||
"SAW_ENEMY",
|
||||
"OBSOLETE_01",
|
||||
"OBSOLETE_02",
|
||||
"DIE",
|
||||
"POKE_IDLE",
|
||||
"POKE_SEARCH",
|
||||
"POKE_COMBAT",
|
||||
|
||||
"IDLE_TO_COMBAT",
|
||||
"IDLE_TO_SEARCH",
|
||||
"SEARCH_TO_COMBAT",
|
||||
"SEARCH_TO_IDLE",
|
||||
"COMBAT_TO_SEARCH",
|
||||
"COMBAT_TO_IDLE"
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// DialogueOptionClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DialogueOptionClass::DialogueOptionClass (void)
|
||||
: Weight (1),
|
||||
ConversationID (0)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// DialogueOptionClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DialogueOptionClass::DialogueOptionClass (const DialogueOptionClass &src)
|
||||
: Weight (1),
|
||||
ConversationID (0)
|
||||
{
|
||||
(*this) = src;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~DialogueOptionClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DialogueOptionClass::~DialogueOptionClass (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// operator=
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const DialogueOptionClass &
|
||||
DialogueOptionClass::operator= (const DialogueOptionClass &src)
|
||||
{
|
||||
Weight = src.Weight;
|
||||
ConversationID = src.ConversationID;
|
||||
return (*this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
DialogueOptionClass::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_OPTION_VARIABLES);
|
||||
WRITE_MICRO_CHUNK (csave, VARID_WEIGHT, Weight);
|
||||
WRITE_MICRO_CHUNK (csave, VARID_CONVERSATION_ID, ConversationID);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
DialogueOptionClass::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
case CHUNKID_OPTION_VARIABLES:
|
||||
Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
DialogueOptionClass::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Loop through all the microchunks that define the variables
|
||||
//
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
READ_MICRO_CHUNK (cload, VARID_WEIGHT, Weight);
|
||||
READ_MICRO_CHUNK (cload, VARID_CONVERSATION_ID, ConversationID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// DialogueClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DialogueClass::DialogueClass (void)
|
||||
: SilenceWeight (1)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// DialogueClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DialogueClass::DialogueClass (const DialogueClass &src)
|
||||
: SilenceWeight (1)
|
||||
{
|
||||
(*this) = src;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~DialogueClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DialogueClass::~DialogueClass (void)
|
||||
{
|
||||
Free_Options ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// operator=
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const DialogueClass &
|
||||
DialogueClass::operator= (const DialogueClass &src)
|
||||
{
|
||||
SilenceWeight = src.SilenceWeight;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Free any option objects we may contain
|
||||
//
|
||||
Free_Options ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Copy all the option objects from the src object
|
||||
//
|
||||
for (int index = 0; index < src.OptionList.Count (); index ++) {
|
||||
DialogueOptionClass *option = src.OptionList[index];
|
||||
if (option != NULL) {
|
||||
OptionList.Add (new DialogueOptionClass (*option));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (*this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
DialogueClass::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_DIALOGUE_VARIABLES);
|
||||
WRITE_MICRO_CHUNK (csave, VARID_DIALOGUE_SILENCE, SilenceWeight);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Save the options
|
||||
//
|
||||
for (int index = 0; index < OptionList.Count (); index ++) {
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_DIALOGUE_OPTION);
|
||||
OptionList[index]->Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
DialogueClass::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
Free_Options ();
|
||||
|
||||
while (cload.Open_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
case CHUNKID_DIALOGUE_VARIABLES:
|
||||
Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHUNKID_DIALOGUE_OPTION:
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Create a new option object and add it to the list
|
||||
//
|
||||
DialogueOptionClass *option = new DialogueOptionClass;
|
||||
option->Load (cload);
|
||||
OptionList.Add (option);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
DialogueClass::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Loop through all the microchunks that define the variables
|
||||
//
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
READ_MICRO_CHUNK (cload, VARID_DIALOGUE_SILENCE, SilenceWeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Free_Options
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
DialogueClass::Free_Options (void)
|
||||
{
|
||||
for (int index = 0; index < OptionList.Count (); index ++) {
|
||||
DialogueOptionClass *option = OptionList[index];
|
||||
if (option != NULL) {
|
||||
delete option;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
OptionList.Delete_All ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Conversation
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
int
|
||||
DialogueClass::Get_Conversation (void)
|
||||
{
|
||||
int conv_id = 0;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Make a number we can use to index linearly into the option list
|
||||
// to determine which one to use.
|
||||
//
|
||||
float total = SilenceWeight;
|
||||
for (int index = 0; index < OptionList.Count (); index ++) {
|
||||
total += OptionList[index]->Get_Weight ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Choose a random value in this linear range
|
||||
//
|
||||
float value = WWMath::Random_Float (0, total);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Now find the object this value corresponds to
|
||||
//
|
||||
float count = SilenceWeight;
|
||||
for (index = 0; value > count && index < OptionList.Count (); index ++) {
|
||||
conv_id = OptionList[index]->Get_Conversation_ID ();
|
||||
count += OptionList[index]->Get_Weight ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return conv_id;
|
||||
}
|
||||
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