mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-15 23:21:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
212
Code/Combat/dialogue.h
Normal file
212
Code/Combat/dialogue.h
Normal file
@@ -0,0 +1,212 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : LevelEdit *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/Combat/dialogue.h $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 9/14/01 12:10p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 5 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#if defined(_MSC_VER)
|
||||
#pragma once
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "vector.h"
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef __DIALOGUE_H
|
||||
#define __DIALOGUE_H
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Forward declarations
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class DialogueOptionClass;
|
||||
class ChunkSaveClass;
|
||||
class ChunkLoadClass;
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Typedefs
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
typedef DynamicVectorClass<DialogueOptionClass *> DIALOGUE_OPTION_LIST;
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Constants
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
typedef enum {
|
||||
|
||||
DIALOG_ON_TAKE_DAMAGE_FROM_FRIEND = 0,
|
||||
DIALOG_ON_TAKE_DAMAGE_FROM_ENEMY,
|
||||
DIALOG_ON_DAMAGE_FRIEND,
|
||||
DIALOG_ON_DAMAGE_ENEMY,
|
||||
DIALOG_ON_KILLED_FRIEND,
|
||||
DIALOG_ON_KILLED_ENEMY,
|
||||
DIALOG_ON_SAW_FRIEND,
|
||||
DIALOG_ON_SAW_ENEMY,
|
||||
DIALOG_ON_OBSOLETE_01,
|
||||
DIALOG_ON_OBSOLETE_02,
|
||||
DIALOG_ON_DIE,
|
||||
DIALOG_ON_POKE_IDLE,
|
||||
DIALOG_ON_POKE_SEARCH,
|
||||
DIALOG_ON_POKE_COMBAT,
|
||||
|
||||
DIALOG_STATE_FROM_IDLE_TO_COMBAT,
|
||||
DIALOG_STATE_FROM_IDLE_TO_SEARCH,
|
||||
DIALOG_STATE_FROM_SEARCH_TO_COMBAT,
|
||||
DIALOG_STATE_FROM_SEARCH_TO_IDLE,
|
||||
DIALOG_STATE_FROM_COMBAT_TO_SEARCH,
|
||||
DIALOG_STATE_FROM_COMBAT_TO_IDLE,
|
||||
|
||||
DIALOG_MAX
|
||||
|
||||
} DialogEvents;
|
||||
|
||||
extern const char * const DIALOG_EVENT_NAMES[DIALOG_MAX];
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// DialogueOptionClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class DialogueOptionClass
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public constructors/destructors
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DialogueOptionClass (void);
|
||||
DialogueOptionClass (const DialogueOptionClass &src);
|
||||
virtual ~DialogueOptionClass (void);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public operators
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const DialogueOptionClass & operator= (const DialogueOptionClass &src);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public methods
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Accessors
|
||||
//
|
||||
int Get_Conversation_ID (void) const { return ConversationID; }
|
||||
float Get_Weight (void) const { return Weight; }
|
||||
|
||||
void Set_Conversation_ID (int id) { ConversationID = id; }
|
||||
void Set_Weight (float weight) { Weight = weight; }
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Save/load
|
||||
//
|
||||
void Save (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
void Load (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected methods
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Load_Variables (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected member data
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
float Weight;
|
||||
int ConversationID;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// DialogueClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class DialogueClass
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public constructors/destructors
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DialogueClass (void);
|
||||
DialogueClass (const DialogueClass &src);
|
||||
virtual ~DialogueClass (void);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public operators
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const DialogueClass & operator= (const DialogueClass &src);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public methods
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Accessors
|
||||
//
|
||||
DIALOGUE_OPTION_LIST & Get_Option_List (void) { return OptionList; }
|
||||
void Free_Options (void);
|
||||
|
||||
float Get_Silence_Weight (void) { return SilenceWeight; }
|
||||
void Set_Silence_Weight (float weight) { SilenceWeight = weight; }
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Evaluation
|
||||
//
|
||||
int Get_Conversation (void);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Save/load
|
||||
//
|
||||
void Save (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
void Load (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected methods
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void Load_Variables (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected member data
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DIALOGUE_OPTION_LIST OptionList;
|
||||
float SilenceWeight;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif //__DIALOGUE_H
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user