mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-15 23:21:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
378
Code/Combat/powerplantgameobj.cpp
Normal file
378
Code/Combat/powerplantgameobj.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,378 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** Confidential - Westwood Studios ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : Commando *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/Combat/powerplantgameobj.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* $Author:: Denzil_l $*
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 11/21/01 9:31a $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 4 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#include "powerplantgameobj.h"
|
||||
#include "basecontroller.h"
|
||||
#include "wwhack.h"
|
||||
#include "simpledefinitionfactory.h"
|
||||
#include "persistfactory.h"
|
||||
#include "definitionmgr.h"
|
||||
#include "combatchunkid.h"
|
||||
#include "debug.h"
|
||||
#include "wwprofile.h"
|
||||
#include "basecontroller.h"
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Hacks
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DECLARE_FORCE_LINK (PowerPlant)
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Editable and persist factories
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SimplePersistFactoryClass <PowerPlantGameObjDef, CHUNKID_GAME_OBJECT_DEF_POWERPLANT> _PowerPlantGameObjDefPersistFactory;
|
||||
SimplePersistFactoryClass <PowerPlantGameObj, CHUNKID_GAME_OBJECT_POWERPLANT> _PowerPlantGameObjPersistFactory;
|
||||
DECLARE_DEFINITION_FACTORY (PowerPlantGameObjDef, CLASSID_GAME_OBJECT_DEF_POWERPLANT, "Powerplant") _PowerPlantGameObjDefDefFactory;
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Save/Load constants
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_DEF_PARENT = 0x02211153,
|
||||
CHUNKID_DEF_VARIABLES,
|
||||
|
||||
MICROCHUNKID_DEF_UNUSED = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_PARENT = 0x02211154,
|
||||
CHUNKID_VARIABLES,
|
||||
|
||||
MICROCHUNKID_UNUSED = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// PowerPlantGameObjDef
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PowerPlantGameObjDef::PowerPlantGameObjDef (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~PowerPlantGameObjDef
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PowerPlantGameObjDef::~PowerPlantGameObjDef (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Class_ID
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
uint32
|
||||
PowerPlantGameObjDef::Get_Class_ID (void) const
|
||||
{
|
||||
return CLASSID_GAME_OBJECT_DEF_POWERPLANT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PersistClass *
|
||||
PowerPlantGameObjDef::Create (void) const
|
||||
{
|
||||
PowerPlantGameObj *building = new PowerPlantGameObj;
|
||||
building->Init (*this);
|
||||
|
||||
return building;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
PowerPlantGameObjDef::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_DEF_PARENT);
|
||||
BuildingGameObjDef::Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_DEF_VARIABLES);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
PowerPlantGameObjDef::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Chunk ())
|
||||
{
|
||||
switch (cload.Cur_Chunk_ID ())
|
||||
{
|
||||
case CHUNKID_DEF_PARENT:
|
||||
BuildingGameObjDef::Load (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHUNKID_DEF_VARIABLES:
|
||||
Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
Debug_Say (("Unrecognized Powerplant Def chunkID\n"));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
cload.Close_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
PowerPlantGameObjDef::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
|
||||
/*switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ())
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
Debug_Say (("Unrecognized Powerplant Def Variable chunkID\n"));
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PersistFactoryClass &
|
||||
PowerPlantGameObjDef::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _PowerPlantGameObjDefPersistFactory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// PowerPlantGameObj
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PowerPlantGameObj::PowerPlantGameObj (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~PowerPlantGameObj
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PowerPlantGameObj::~PowerPlantGameObj (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PersistFactoryClass &
|
||||
PowerPlantGameObj::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _PowerPlantGameObjPersistFactory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Init
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void PowerPlantGameObj::Init( void )
|
||||
{
|
||||
Init( Get_Definition() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Init
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
PowerPlantGameObj::Init (const PowerPlantGameObjDef &definition)
|
||||
{
|
||||
BuildingGameObj::Init (definition);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Definition
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PowerPlantGameObjDef &
|
||||
PowerPlantGameObj::Get_Definition (void) const
|
||||
{
|
||||
return (const PowerPlantGameObjDef &)BaseGameObj::Get_Definition ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
PowerPlantGameObj::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_PARENT);
|
||||
BuildingGameObj::Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_VARIABLES);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
PowerPlantGameObj::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
case CHUNKID_PARENT:
|
||||
BuildingGameObj::Load (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHUNKID_VARIABLES:
|
||||
Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
Debug_Say (("Unrecognized Powerplant chunkID\n"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Chunk();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
PowerPlantGameObj::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
|
||||
/*switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ())
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
Debug_Say (("Unrecognized Powerplant Variable chunkID\n"));
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Destroyed
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
PowerPlantGameObj::On_Destroyed (void)
|
||||
{
|
||||
BuildingGameObj::On_Destroyed ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Tell the base that it better check the power state
|
||||
// of the base.
|
||||
//
|
||||
if (BaseController != NULL) {
|
||||
BaseController->Check_Base_Power ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user