mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-15 23:21:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
400
Code/Combat/soldierfactorygameobj.cpp
Normal file
400
Code/Combat/soldierfactorygameobj.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,400 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** Confidential - Westwood Studios ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : Commando *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/Combat/soldierfactorygameobj.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* $Author:: Patrick $*
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 8/22/01 4:54p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 5 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#include "soldierfactorygameobj.h"
|
||||
#include "basecontroller.h"
|
||||
#include "wwhack.h"
|
||||
#include "simpledefinitionfactory.h"
|
||||
#include "persistfactory.h"
|
||||
#include "definitionmgr.h"
|
||||
#include "combatchunkid.h"
|
||||
#include "debug.h"
|
||||
#include "wwprofile.h"
|
||||
#include "basecontroller.h"
|
||||
#include "combat.h"
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Hacks
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DECLARE_FORCE_LINK (SoldierFactory)
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Editable and persist factories
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SimplePersistFactoryClass <SoldierFactoryGameObjDef, CHUNKID_GAME_OBJECT_DEF_SOLDIER_FACTORY> _SoldierFactoryGameObjDefPersistFactory;
|
||||
SimplePersistFactoryClass <SoldierFactoryGameObj, CHUNKID_GAME_OBJECT_SOLDIER_FACTORY> _SoldierFactoryGameObjPersistFactory;
|
||||
DECLARE_DEFINITION_FACTORY (SoldierFactoryGameObjDef, CLASSID_GAME_OBJECT_DEF_SOLDIER_FACTORY, "Soldier Factory") _SoldierFactoryGameObjDefDefFactory;
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Save/Load constants
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_DEF_PARENT = 0x02211153,
|
||||
CHUNKID_DEF_VARIABLES,
|
||||
|
||||
MICROCHUNKID_DEF_UNUSED = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_PARENT = 0x02211154,
|
||||
CHUNKID_VARIABLES,
|
||||
|
||||
MICROCHUNKID_UNUSED = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// SoldierFactoryGameObjDef
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SoldierFactoryGameObjDef::SoldierFactoryGameObjDef (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~SoldierFactoryGameObjDef
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SoldierFactoryGameObjDef::~SoldierFactoryGameObjDef (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Class_ID
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
uint32
|
||||
SoldierFactoryGameObjDef::Get_Class_ID (void) const
|
||||
{
|
||||
return CLASSID_GAME_OBJECT_DEF_SOLDIER_FACTORY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PersistClass *
|
||||
SoldierFactoryGameObjDef::Create (void) const
|
||||
{
|
||||
SoldierFactoryGameObj *building = new SoldierFactoryGameObj;
|
||||
building->Init (*this);
|
||||
|
||||
return building;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
SoldierFactoryGameObjDef::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_DEF_PARENT);
|
||||
BuildingGameObjDef::Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_DEF_VARIABLES);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
SoldierFactoryGameObjDef::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Chunk ())
|
||||
{
|
||||
switch (cload.Cur_Chunk_ID ())
|
||||
{
|
||||
case CHUNKID_DEF_PARENT:
|
||||
BuildingGameObjDef::Load (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHUNKID_DEF_VARIABLES:
|
||||
Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
Debug_Say (("Unrecognized Com Center Def chunkID\n"));
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
cload.Close_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoldierFactoryGameObjDef::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
|
||||
/*switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ())
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
Debug_Say (("Unrecognized Com Center Def Variable chunkID\n"));
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PersistFactoryClass &
|
||||
SoldierFactoryGameObjDef::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _SoldierFactoryGameObjDefPersistFactory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// SoldierFactoryGameObj
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SoldierFactoryGameObj::SoldierFactoryGameObj (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~SoldierFactoryGameObj
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SoldierFactoryGameObj::~SoldierFactoryGameObj (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PersistFactoryClass &
|
||||
SoldierFactoryGameObj::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _SoldierFactoryGameObjPersistFactory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Init
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void SoldierFactoryGameObj::Init (void)
|
||||
{
|
||||
Init (Get_Definition ());
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Init
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoldierFactoryGameObj::Init (const SoldierFactoryGameObjDef &definition)
|
||||
{
|
||||
BuildingGameObj::Init (definition);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Definition
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const SoldierFactoryGameObjDef &
|
||||
SoldierFactoryGameObj::Get_Definition (void) const
|
||||
{
|
||||
return (const SoldierFactoryGameObjDef &)BaseGameObj::Get_Definition ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
SoldierFactoryGameObj::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_PARENT);
|
||||
BuildingGameObj::Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_VARIABLES);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
SoldierFactoryGameObj::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
case CHUNKID_PARENT:
|
||||
BuildingGameObj::Load (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHUNKID_VARIABLES:
|
||||
Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
Debug_Say (("Unrecognized Com Center chunkID\n"));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Chunk();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoldierFactoryGameObj::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
|
||||
/*switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ())
|
||||
{
|
||||
default:
|
||||
Debug_Say (("Unrecognized Com Center Variable chunkID\n"));
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Destroyed
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoldierFactoryGameObj::On_Destroyed (void)
|
||||
{
|
||||
BuildingGameObj::On_Destroyed ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Switch off the radar for each player on this team
|
||||
//
|
||||
if (BaseController != NULL && CombatManager::I_Am_Server ()) {
|
||||
BaseController->Set_Can_Generate_Soldiers (false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// CnC_Initialize
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoldierFactoryGameObj::CnC_Initialize (BaseControllerClass *base)
|
||||
{
|
||||
BuildingGameObj::CnC_Initialize (base);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Let the base know it can generate soldiers
|
||||
//
|
||||
if (BaseController != NULL) {
|
||||
BaseController->Set_Can_Generate_Soldiers (true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user