mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-16 23:51:41 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
210
Code/Tools/LevelEdit/DummyObjectDefinition.cpp
Normal file
210
Code/Tools/LevelEdit/DummyObjectDefinition.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,210 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : LevelEdit *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/Tools/LevelEdit/DummyObjectDefinition.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 4/06/00 4:11p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 4 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "dummyobjectdefinition.h"
|
||||
#include "simpledefinitionfactory.h"
|
||||
#include "definitionclassids.h"
|
||||
#include "definitionmgr.h"
|
||||
#include "persistfactory.h"
|
||||
#include "editorchunkids.h"
|
||||
#include "dummyobjectnode.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Constants
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_VARIABLES = 0x00000100,
|
||||
CHUNKID_BASE_CLASS = 0x00000200,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
VARID_MODEL_NAME = 0x01,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Static factories
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DECLARE_DEFINITION_FACTORY(DummyObjectDefinitionClass, CLASSID_DUMMY_OBJECTS, "Dummy Object") _DummyObjDefFactory;
|
||||
SimplePersistFactoryClass<DummyObjectDefinitionClass, CHUNKID_DUMMY_OBJECT_DEF> _DummyObjDefPersistFactory;
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// DummyObjectDefinitionClass
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DummyObjectDefinitionClass::DummyObjectDefinitionClass (void)
|
||||
: DefinitionClass ()
|
||||
|
||||
{
|
||||
FILENAME_PARAM (DummyObjectDefinitionClass, m_ModelName, "Westwood 3D Files", ".w3d");
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~DummyObjectDefinitionClass
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DummyObjectDefinitionClass::~DummyObjectDefinitionClass (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PersistFactoryClass &
|
||||
DummyObjectDefinitionClass::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _DummyObjDefPersistFactory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
DummyObjectDefinitionClass::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
bool retval = true;
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_VARIABLES);
|
||||
retval &= Save_Variables (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_BASE_CLASS);
|
||||
retval &= DefinitionClass::Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
DummyObjectDefinitionClass::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
bool retval = true;
|
||||
|
||||
while (cload.Open_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
case CHUNKID_VARIABLES:
|
||||
retval &= Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHUNKID_BASE_CLASS:
|
||||
retval &= DefinitionClass::Load (cload);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save_Variables
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
DummyObjectDefinitionClass::Save_Variables (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
bool retval = true;
|
||||
|
||||
WRITE_MICRO_CHUNK_WWSTRING (csave, VARID_MODEL_NAME, m_ModelName)
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
DummyObjectDefinitionClass::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
bool retval = true;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Loop through all the microchunks that define the variables
|
||||
//
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
READ_MICRO_CHUNK_WWSTRING (cload, VARID_MODEL_NAME, m_ModelName)
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PersistClass *
|
||||
DummyObjectDefinitionClass::Create (void) const
|
||||
{
|
||||
return new DummyObjectNodeClass ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user