mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-16 23:51:41 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
368
Code/Tools/LevelEdit/LightDefinition.h
Normal file
368
Code/Tools/LevelEdit/LightDefinition.h
Normal file
@@ -0,0 +1,368 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : LevelEdit *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/Tools/LevelEdit/LightDefinition.h $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 5/26/00 5:33p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 4 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
|
||||
#if defined(_MSC_VER)
|
||||
#pragma once
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef __LIGHT_DEFINITION_H
|
||||
#define __LIGHT_DEFINITION_H
|
||||
|
||||
#include "definition.h"
|
||||
#include "definitionclassids.h"
|
||||
#include "vector.h"
|
||||
#include "wwstring.h"
|
||||
#include "light.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// LightDefinitionClass
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class LightDefinitionClass : public DefinitionClass
|
||||
{
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Editable interface requirements
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DECLARE_EDITABLE(LightDefinitionClass, DefinitionClass);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public constructors/destructors
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
LightDefinitionClass (void);
|
||||
virtual ~LightDefinitionClass (void);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public operators
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const LightDefinitionClass & operator= (const LightDefinitionClass &src);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public methods
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
// From DefinitionClass
|
||||
virtual uint32 Get_Class_ID (void) const { return CLASSID_LIGHT; }
|
||||
|
||||
// From PersistClass
|
||||
virtual const PersistFactoryClass & Get_Factory (void) const;
|
||||
virtual bool Save (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
virtual bool Load (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
virtual PersistClass * Create (void) const;
|
||||
|
||||
// Light definition specific
|
||||
virtual bool Does_Cast_Shadows (void) const;
|
||||
virtual void Casts_Shadows (bool onoff);
|
||||
|
||||
virtual const Vector3 & Get_Ambient_Color (void) const;
|
||||
virtual void Set_Ambient_Color (const Vector3 &color);
|
||||
|
||||
virtual const Vector3 & Get_Diffuse_Color (void) const;
|
||||
virtual void Set_Diffuse_Color (const Vector3 &color);
|
||||
|
||||
virtual const Vector3 & Get_Specular_Color (void) const;
|
||||
virtual void Set_Specular_Color (const Vector3 &color);
|
||||
|
||||
virtual float Get_Intensity (void) const;
|
||||
virtual void Set_Intensity (float intensity);
|
||||
|
||||
virtual float Get_Inner_Radius (void) const;
|
||||
virtual void Set_Inner_Radius (float intensity);
|
||||
|
||||
virtual float Get_Outer_Radius (void) const;
|
||||
virtual void Set_Outer_Radius (float intensity);
|
||||
|
||||
virtual LightClass::LightType Get_Light_Type (void) const;
|
||||
virtual void Set_Light_Type (LightClass::LightType type);
|
||||
|
||||
virtual const Vector3 & Get_Spot_Direction (void) const;
|
||||
virtual void Set_Spot_Direction (const Vector3 &dir);
|
||||
|
||||
virtual float Get_Spot_Angle (void) const;
|
||||
virtual void Set_Spot_Angle (float angle);
|
||||
|
||||
virtual float Get_Spot_Exponent (void) const;
|
||||
virtual void Set_Spot_Exponent (float exp);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Private methods
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Save_Variables (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
bool Load_Variables (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Private member data
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
Vector3 m_AmbientColor;
|
||||
Vector3 m_DiffuseColor;
|
||||
Vector3 m_SpecularColor;
|
||||
Vector3 m_SpotDir;
|
||||
float m_SpotAngle;
|
||||
float m_SpotExp;
|
||||
float m_Intensity;
|
||||
float m_FarRadiusInner;
|
||||
float m_FarRadiusOuter;
|
||||
bool m_CastsShadows;
|
||||
int m_LightType;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Ambient_Color
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline const Vector3 &
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Ambient_Color (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_AmbientColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Ambient_Color
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Ambient_Color (const Vector3 &color)
|
||||
{
|
||||
m_AmbientColor = color;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Diffuse_Color
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline const Vector3 &
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Diffuse_Color (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_DiffuseColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Diffuse_Color
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Diffuse_Color (const Vector3 &color)
|
||||
{
|
||||
m_DiffuseColor = color;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Specular_Color
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline const Vector3 &
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Specular_Color (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_SpecularColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Specular_Color
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Specular_Color (const Vector3 &color)
|
||||
{
|
||||
m_SpecularColor = color;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Intensity
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline float
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Intensity (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_Intensity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Intensity
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Intensity (float intensity)
|
||||
{
|
||||
m_Intensity = intensity;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Inner_Radius
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline float
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Inner_Radius (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_FarRadiusInner;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Inner_Radius
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Inner_Radius (float radius)
|
||||
{
|
||||
m_FarRadiusInner = radius;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Outer_Radius
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline float
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Outer_Radius (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_FarRadiusOuter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Outer_Radius
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Outer_Radius (float radius)
|
||||
{
|
||||
m_FarRadiusOuter = radius;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Does_Cast_Shadows
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline bool
|
||||
LightDefinitionClass::Does_Cast_Shadows (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_CastsShadows;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Casts_Shadows
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Casts_Shadows (bool onoff)
|
||||
{
|
||||
m_CastsShadows = onoff;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Light_Type
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline LightClass::LightType
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Light_Type (void) const
|
||||
{
|
||||
return (LightClass::LightType)m_LightType;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Light_Type
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Light_Type (LightClass::LightType type)
|
||||
{
|
||||
m_LightType = (int)type;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Spot_Direction
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline const Vector3 &
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Spot_Direction (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_SpotDir;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Spot_Direction
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Spot_Direction (const Vector3 &dir)
|
||||
{
|
||||
m_SpotDir = dir;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Spot_Angle
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline float
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Spot_Angle (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_SpotAngle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Spot_Angle
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Spot_Angle (float angle)
|
||||
{
|
||||
m_SpotAngle = angle;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Get_Spot_Exponent
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline float
|
||||
LightDefinitionClass::Get_Spot_Exponent (void) const
|
||||
{
|
||||
return m_SpotExp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Set_Spot_Exponent
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
inline void
|
||||
LightDefinitionClass::Set_Spot_Exponent (float exp)
|
||||
{
|
||||
m_SpotExp = exp;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
#endif //__LIGHT_DEFINITION_H
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user