mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-16 23:51:41 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
155
Code/Tools/LevelEdit/VisPointDefinition.cpp
Normal file
155
Code/Tools/LevelEdit/VisPointDefinition.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,155 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : LevelEdit *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/Tools/LevelEdit/VisPointDefinition.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 10/20/99 4:29p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 2 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#include "stdafx.h"
|
||||
#include "vispointdefinition.h"
|
||||
#include "simpledefinitionfactory.h"
|
||||
#include "definitionclassids.h"
|
||||
#include "definitionmgr.h"
|
||||
#include "persistfactory.h"
|
||||
#include "editorchunkids.h"
|
||||
#include "vispointnode.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Constants
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_VARIABLES = 0x00000100,
|
||||
CHUNKID_BASE_CLASS = 0x00000200,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Static factories
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DECLARE_DEFINITION_FACTORY(VisPointDefinitionClass, CLASSID_VIS_POINT_DEF, "Manual Vis Point") _VisPointDefFactory;
|
||||
SimplePersistFactoryClass<VisPointDefinitionClass, CHUNKID_VIS_POINT_DEF> _VisPointPersistFactory;
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// VisPointDefinitionClass
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
VisPointDefinitionClass::VisPointDefinitionClass (void)
|
||||
: DefinitionClass ()
|
||||
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~VisPointDefinitionClass
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
VisPointDefinitionClass::~VisPointDefinitionClass (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PersistFactoryClass &
|
||||
VisPointDefinitionClass::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _VisPointPersistFactory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
VisPointDefinitionClass::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
bool retval = true;
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_BASE_CLASS);
|
||||
retval &= DefinitionClass::Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
VisPointDefinitionClass::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
bool retval = true;
|
||||
|
||||
while (cload.Open_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
case CHUNKID_BASE_CLASS:
|
||||
retval &= DefinitionClass::Load (cload);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PersistClass *
|
||||
VisPointDefinitionClass::Create (void) const
|
||||
{
|
||||
return new VisPointNodeClass ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user