mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-16 07:31:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
294
Code/WWAudio/SoundPseudo3D.cpp
Normal file
294
Code/WWAudio/SoundPseudo3D.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,294 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : WWAudio *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/WWAudio/SoundPseudo3D.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 8/13/01 12:09p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 8 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
|
||||
#include "soundpseudo3d.h"
|
||||
#include "wwaudio.h"
|
||||
#include "soundscene.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "soundchunkids.h"
|
||||
#include "persistfactory.h"
|
||||
#include "soundhandle.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Static factories
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SimplePersistFactoryClass<SoundPseudo3DClass, CHUNKID_PSEUDO_SOUND3D> _PseudoSound3DPersistFactory;
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// SoundPseudo3DClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SoundPseudo3DClass::SoundPseudo3DClass (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// SoundPseudo3DClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SoundPseudo3DClass::SoundPseudo3DClass (const SoundPseudo3DClass &src)
|
||||
: Sound3DClass (src)
|
||||
{
|
||||
(*this) = src;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~SoundPseudo3DClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SoundPseudo3DClass::~SoundPseudo3DClass (void)
|
||||
{
|
||||
Free_Miles_Handle ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// operator=
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const SoundPseudo3DClass &
|
||||
SoundPseudo3DClass::operator= (const SoundPseudo3DClass &src)
|
||||
{
|
||||
// Call the base class
|
||||
Sound3DClass::operator= (src);
|
||||
return (*this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Set_Miles_Handle
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoundPseudo3DClass::Set_Miles_Handle (MILES_HANDLE handle)
|
||||
{
|
||||
AudibleSoundClass::Set_Miles_Handle (handle);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Initialize_Miles_Handle
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoundPseudo3DClass::Initialize_Miles_Handle (void)
|
||||
{
|
||||
AudibleSoundClass::Initialize_Miles_Handle ();
|
||||
Update_Pseudo_Volume ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Update_Pseudo_Volume
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoundPseudo3DClass::Update_Pseudo_Volume (float distance)
|
||||
{
|
||||
MMSLockClass lock;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Only do this if the sound is really playing
|
||||
//
|
||||
if (m_SoundHandle != NULL) {
|
||||
|
||||
float volume_mod = Determine_Real_Volume ();
|
||||
float max_distance = Get_DropOff_Radius ();
|
||||
float min_distance = Get_Max_Vol_Radius ();
|
||||
float delta = max_distance - min_distance;
|
||||
|
||||
// Determine a normalized volume from the position
|
||||
float volume = 1.0F;
|
||||
if (distance > min_distance) {
|
||||
volume = 1.0F - ((distance - min_distance) / delta);
|
||||
volume = min (volume, 1.0F);
|
||||
volume = max (volume, 0.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Multiply the 'max' volume with the calculated volume
|
||||
volume = volume * volume_mod;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Pass the volume on
|
||||
//
|
||||
m_SoundHandle->Set_Sample_Volume (int(volume * 127.0F));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Update_Pseudo_Volume
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoundPseudo3DClass::Update_Pseudo_Volume (void)
|
||||
{
|
||||
MMSLockClass lock;
|
||||
|
||||
// Only do this if the sound is really playing
|
||||
if (m_SoundHandle != NULL) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Find the difference in the sound position and its listener's position
|
||||
//
|
||||
Vector3 sound_pos = m_ListenerTransform.Get_Translation () - m_Transform.Get_Translation ();
|
||||
float distance = sound_pos.Quick_Length ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Determine a normalized volume from the position
|
||||
//
|
||||
Update_Pseudo_Volume (distance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Update_Pseudo_Pan
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoundPseudo3DClass::Update_Pseudo_Pan (void)
|
||||
{
|
||||
MMSLockClass lock;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Only do this if the sound is really playing
|
||||
//
|
||||
if (m_SoundHandle != NULL) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Transform the sound's position into 'listener-space'
|
||||
//
|
||||
Vector3 sound_pos = m_Transform.Get_Translation ();
|
||||
Vector3 rel_sound_pos;
|
||||
Matrix3D::Inverse_Transform_Vector (m_ListenerTransform, sound_pos, &rel_sound_pos);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Calculate a normalized pan from 0 (hard left) to 1.0F (hard right)
|
||||
//
|
||||
float angle = WWMath::Atan2 (rel_sound_pos.Y, rel_sound_pos.X);
|
||||
float pan = -WWMath::Fast_Sin (angle);
|
||||
pan = (pan / 2.0F) + 0.5F;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Pass the pan on
|
||||
//
|
||||
m_SoundHandle->Set_Sample_Pan (S32(pan * 127.0F));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Allocate_Miles_Handle
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoundPseudo3DClass::Allocate_Miles_Handle (void)
|
||||
{
|
||||
AudibleSoundClass::Allocate_Miles_Handle ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Free_Miles_Handle
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
SoundPseudo3DClass::Free_Miles_Handle (void)
|
||||
{
|
||||
AudibleSoundClass::Free_Miles_Handle ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Frame_Update
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
SoundPseudo3DClass::On_Frame_Update (unsigned int milliseconds)
|
||||
{
|
||||
// If necessary, update the volume based on the distance
|
||||
// from the listener
|
||||
if (m_SoundHandle != NULL) {
|
||||
Update_Pseudo_Volume ();
|
||||
Update_Pseudo_Pan ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Allow the base Sound3DClass to process this call
|
||||
return Sound3DClass::On_Frame_Update ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PersistFactoryClass &
|
||||
SoundPseudo3DClass::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _PseudoSound3DPersistFactory;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user