mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-15 23:21:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
249
Code/wwphys/PathfindSector.h
Normal file
249
Code/wwphys/PathfindSector.h
Normal file
@@ -0,0 +1,249 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : LevelEdit *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/wwphys/PathfindSector.h $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 1/04/01 2:48p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 5 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#if defined(_MSC_VER)
|
||||
#pragma once
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef __PATHFIND_SECTOR_H
|
||||
#define __PATHFIND_SECTOR_H
|
||||
|
||||
#include "refcount.h"
|
||||
#include "vector.h"
|
||||
#include "aabox.h"
|
||||
#include "cullsys.h"
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Forward declarations
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class PhysClass;
|
||||
class ChunkSaveClass;
|
||||
class ChunkLoadClass;
|
||||
class PathfindPortalClass;
|
||||
class PathfindWaypathSectorClass;
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// PathfindSectorClass
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class PathfindSectorClass : public CullableClass
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public constructors/destructors
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PathfindSectorClass (void)
|
||||
: m_IsValid (true) {}
|
||||
|
||||
PathfindSectorClass (const AABoxClass &box)
|
||||
: m_IsValid (true) {}
|
||||
|
||||
virtual ~PathfindSectorClass (void);
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// RTTI
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
virtual PathfindWaypathSectorClass * As_PathfindWaypathSectorClass (void) { return NULL; }
|
||||
virtual const PathfindWaypathSectorClass * As_PathfindWaypathSectorClass (void) const { return NULL; }
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public methods
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Bounding box access
|
||||
//
|
||||
const AABoxClass & Get_Bounding_Box (void) const;
|
||||
void Set_Bounding_Box (const AABoxClass &box);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Portal managment
|
||||
//
|
||||
void Add_Portal (uint32 portal_id);
|
||||
void Remove_Portal (uint32 portal_id);
|
||||
void Reset_Portal_List (void);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Portal access
|
||||
//
|
||||
int Get_Portal_Count (void);
|
||||
PathfindPortalClass *Peek_Portal (int index);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Validity managment
|
||||
//
|
||||
bool Is_Valid (void) { return m_IsValid; }
|
||||
void Set_Valid (bool is_valid) { m_IsValid = is_valid; }
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Portal testing methods
|
||||
//
|
||||
virtual bool Can_Access_Portal (PathfindPortalClass *last_portal, PathfindPortalClass *test_portal);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Serialization methods
|
||||
//
|
||||
virtual bool Save (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
virtual bool Load (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected member data
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
DynamicVectorClass<uint32> m_PortalList;
|
||||
bool m_IsValid;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Private methods
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Load_Variables (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Inlines
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
inline const AABoxClass &
|
||||
PathfindSectorClass::Get_Bounding_Box (void) const
|
||||
{
|
||||
return Get_Cull_Box ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void
|
||||
PathfindSectorClass::Set_Bounding_Box (const AABoxClass &box)
|
||||
{
|
||||
Set_Cull_Box (box);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void
|
||||
PathfindSectorClass::Add_Portal (uint32 portal_id)
|
||||
{
|
||||
m_PortalList.Add (portal_id);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline int
|
||||
PathfindSectorClass::Get_Portal_Count (void)
|
||||
{
|
||||
return m_PortalList.Count ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool
|
||||
PathfindSectorClass::Can_Access_Portal
|
||||
(
|
||||
PathfindPortalClass *last_portal,
|
||||
PathfindPortalClass *test_portal
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
return (test_portal != last_portal);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// PathfindWaypathSectorClass
|
||||
//
|
||||
// This class is used to represent a logical sector that is solely
|
||||
// comprised of enter and exit portals. These portals are sorted by
|
||||
// occurance on the waypath.
|
||||
//
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class PathfindWaypathSectorClass : public PathfindSectorClass
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public constructors/destructors
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PathfindWaypathSectorClass (void)
|
||||
: WaypathID (-1) {}
|
||||
~PathfindWaypathSectorClass (void) {}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// RTTI
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PathfindWaypathSectorClass * As_PathfindWaypathSectorClass (void) { return this; }
|
||||
const PathfindWaypathSectorClass * As_PathfindWaypathSectorClass (void) const { return this; }
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public methods
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Waypath access
|
||||
//
|
||||
void Set_Waypath_ID (int waypath_id) { WaypathID = waypath_id; }
|
||||
int Get_Waypath_ID (void) { return WaypathID; }
|
||||
|
||||
//
|
||||
// From PathfindSectorClass
|
||||
//
|
||||
bool Can_Access_Portal (PathfindPortalClass *last_portal, PathfindPortalClass *test_portal);
|
||||
bool Save (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
bool Load (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected methods
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected member data
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
int WaypathID;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Private methods
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Load_Variables (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif //__PATHFIND_SECTOR_H
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user