mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-16 07:31:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
367
Code/wwphys/accessiblephys.cpp
Normal file
367
Code/wwphys/accessiblephys.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,367 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : wwphys *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/wwphys/accessiblephys.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 8/17/01 8:42p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 3 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
|
||||
#include "accessiblephys.h"
|
||||
#include "wwphysids.h"
|
||||
#include "persistfactory.h"
|
||||
#include "simpledefinitionfactory.h"
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Persist and definition factories
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SimplePersistFactoryClass <AccessiblePhysClass, PHYSICS_CHUNKID_ACCESSIBLEPHYS> _AccessiblePhysClassFactory;
|
||||
SimplePersistFactoryClass <AccessiblePhysDefClass, PHYSICS_CHUNKID_ACCESSIBLEPHYSDEF> _AccessiblePhysDefFactory;
|
||||
DECLARE_DEFINITION_FACTORY (AccessiblePhysDefClass, CLASSID_ACCESSIBLEPHYSDEF, "AccessiblePhys") _AccessiblePhysDefDefFactory;
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Save/load constants
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_PARENT = 0x10311235,
|
||||
CHUNKID_VARIABLES,
|
||||
|
||||
VARID_LOCKCODE = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_DEF_PARENT = 0x10311249,
|
||||
CHUNKID_DEF_VARIABLES,
|
||||
|
||||
VARID_DEF_LOCKCODE = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// AccessiblePhysClass
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
AccessiblePhysClass::AccessiblePhysClass (void) :
|
||||
LockCode (0)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~AccessiblePhysClass
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
AccessiblePhysClass::~AccessiblePhysClass (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Init
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
AccessiblePhysClass::Init (const AccessiblePhysDefClass &definition)
|
||||
{
|
||||
LockCode = definition.LockCode;
|
||||
StaticAnimPhysClass::Init ((const StaticAnimPhysDefClass &)definition);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PersistFactoryClass &
|
||||
AccessiblePhysClass::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _AccessiblePhysClassFactory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
AccessiblePhysClass::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_PARENT);
|
||||
StaticAnimPhysClass::Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_VARIABLES);
|
||||
Save_Variables (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save_Variables
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
AccessiblePhysClass::Save_Variables (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
WRITE_MICRO_CHUNK (csave, VARID_LOCKCODE, LockCode);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
AccessiblePhysClass::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Chunk ()) {
|
||||
|
||||
switch(cload.Cur_Chunk_ID ())
|
||||
{
|
||||
case CHUNKID_PARENT:
|
||||
StaticAnimPhysClass::Load (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHUNKID_VARIABLES:
|
||||
Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
WWDEBUG_SAY(("Unhandled Chunk: 0x%X File: %s Line: %d\r\n",cload.Cur_Chunk_ID(),__FILE__,__LINE__));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Chunk();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
AccessiblePhysClass::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Loop through all the microchunks that define the variables
|
||||
//
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
READ_MICRO_CHUNK (cload, VARID_LOCKCODE, LockCode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// AccessiblePhysDefClass
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
AccessiblePhysDefClass::AccessiblePhysDefClass (void) :
|
||||
LockCode (0)
|
||||
{
|
||||
EDITABLE_PARAM (AccessiblePhysDefClass, ParameterClass::TYPE_INT, LockCode);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Class_ID
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
uint32
|
||||
AccessiblePhysDefClass::Get_Class_ID (void) const
|
||||
{
|
||||
return CLASSID_ACCESSIBLEPHYSDEF;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
PersistClass *
|
||||
AccessiblePhysDefClass::Create (void) const
|
||||
{
|
||||
AccessiblePhysClass * obj = NEW_REF(AccessiblePhysClass,());
|
||||
obj->Init(*this);
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const
|
||||
PersistFactoryClass &
|
||||
AccessiblePhysDefClass::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _AccessiblePhysDefFactory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Is_Type
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
AccessiblePhysDefClass::Is_Type (const char *type_name)
|
||||
{
|
||||
bool retval = false;
|
||||
|
||||
if (::stricmp (type_name, AccessiblePhysDefClass::Get_Type_Name ()) == 0) {
|
||||
retval = true;
|
||||
} else {
|
||||
retval = StaticAnimPhysDefClass::Is_Type (type_name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return retval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
AccessiblePhysDefClass::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_DEF_PARENT);
|
||||
StaticAnimPhysDefClass::Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_DEF_VARIABLES);
|
||||
Save_Variables (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save_Variables
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
AccessiblePhysDefClass::Save_Variables (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
WRITE_MICRO_CHUNK (csave, VARID_DEF_LOCKCODE, LockCode);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
AccessiblePhysDefClass::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Chunk ()) {
|
||||
|
||||
switch(cload.Cur_Chunk_ID ())
|
||||
{
|
||||
case CHUNKID_DEF_PARENT:
|
||||
StaticAnimPhysDefClass::Load (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHUNKID_DEF_VARIABLES:
|
||||
Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
WWDEBUG_SAY (("Unhandled Chunk: 0x%X File: %s Line: %d\r\n", cload.Cur_Chunk_ID (), __FILE__, __LINE__));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Chunk();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
AccessiblePhysDefClass::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Loop through all the microchunks that define the variables
|
||||
//
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
READ_MICRO_CHUNK (cload, VARID_DEF_LOCKCODE, LockCode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user