mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-15 23:21:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
173
Code/wwphys/accessiblephys.h
Normal file
173
Code/wwphys/accessiblephys.h
Normal file
@@ -0,0 +1,173 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : wwphys *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/wwphys/accessiblephys.h $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 8/17/01 8:27p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 3 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#if defined(_MSC_VER)
|
||||
#pragma once
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __ACCESSIBLE_PHYS_H
|
||||
#define __ACCESSIBLE_PHYS_H
|
||||
|
||||
#include "staticanimphys.h"
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Forward declarations
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class ChunkSaveClass;
|
||||
class ChunkLoadClass;
|
||||
class AccessiblePhysDefClass;
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// AccessiblePhysClass
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class AccessiblePhysClass : public StaticAnimPhysClass
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public constructors/destructors
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
AccessiblePhysClass (void);
|
||||
~AccessiblePhysClass (void);
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public methods
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
//
|
||||
// RTTI
|
||||
//
|
||||
AccessiblePhysClass * As_AccessiblePhysClass (void) { return this; }
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Definition support
|
||||
//
|
||||
AccessiblePhysDefClass * Get_AccessiblePhysDefClass (void) { return (AccessiblePhysDefClass *)Definition; }
|
||||
void Init (const AccessiblePhysDefClass &definition);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Save-Load Support
|
||||
//
|
||||
const PersistFactoryClass & Get_Factory (void) const;
|
||||
bool Save (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
bool Load (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Lock support
|
||||
//
|
||||
void Set_Lock_Code (int code) { LockCode = code; }
|
||||
int Get_Lock_Code (void) const { return LockCode; }
|
||||
|
||||
bool Can_Unlock (int key_mask) { return ((1 << LockCode) & key_mask) != 0; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected methods
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Save_Variables (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
bool Load_Variables (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected member data
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
int LockCode;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// AccessiblePhysDefClass
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
class AccessiblePhysDefClass : public StaticAnimPhysDefClass
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Public constructors/destructors
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
AccessiblePhysDefClass (void);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// From DefinitionClass
|
||||
//
|
||||
uint32 Get_Class_ID (void) const;
|
||||
PersistClass * Create (void) const;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// From PhysDefClass
|
||||
//
|
||||
const char * Get_Type_Name (void) { return "AccessiblePhysDefClass"; }
|
||||
bool Is_Type (const char *);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// From PersistClass
|
||||
//
|
||||
const PersistFactoryClass & Get_Factory (void) const;
|
||||
bool Save (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
bool Load (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Editable interface requirements
|
||||
//
|
||||
DECLARE_EDITABLE (AccessiblePhysDefClass, StaticAnimPhysDefClass);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected methods
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool Save_Variables (ChunkSaveClass &csave);
|
||||
bool Load_Variables (ChunkLoadClass &cload);
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Protected member data
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
int LockCode;
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Friends
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
friend class AccessiblePhysClass;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
#endif //__ACCESSIBLE_PHYS_H
|
||||
Reference in New Issue
Block a user