mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-15 23:21:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
269
Code/wwtranslatedb/stringtwiddler.cpp
Normal file
269
Code/wwtranslatedb/stringtwiddler.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,269 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : wwtranslatedb *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/wwtranslatedb/stringtwiddler.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 8/01/01 4:26p $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 3 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
#include "stringtwiddler.h"
|
||||
|
||||
#include "chunkio.h"
|
||||
#include "persistfactory.h"
|
||||
#include "translatedbids.h"
|
||||
#include "translatedb.h"
|
||||
#include "tdbcategories.h"
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Persist factory
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
SimplePersistFactoryClass<StringTwiddlerClass, CHUNKID_STRING_TWIDDLER> _StringTwiddlerPersistFactory;
|
||||
|
||||
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Constants
|
||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
CHUNKID_VARIABLES = 0x07310319,
|
||||
CHUNKID_BASE_CLASS,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
VARID_STRING_ID = 0x01,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// StringTwiddlerClass
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
StringTwiddlerClass::StringTwiddlerClass (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// StringTwiddlerClass
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
StringTwiddlerClass::StringTwiddlerClass (const StringTwiddlerClass &src) :
|
||||
TDBObjClass (src)
|
||||
{
|
||||
(*this) = src;
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~StringTwiddlerClass
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
StringTwiddlerClass::~StringTwiddlerClass (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// operator=
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const StringTwiddlerClass &
|
||||
StringTwiddlerClass::operator= (const StringTwiddlerClass &src)
|
||||
{
|
||||
TDBObjClass::operator= (src);
|
||||
StringList = src.StringList;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_Factory
|
||||
//
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const PersistFactoryClass &
|
||||
StringTwiddlerClass::Get_Factory (void) const
|
||||
{
|
||||
return _StringTwiddlerPersistFactory;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Save
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
StringTwiddlerClass::Save (ChunkSaveClass &csave)
|
||||
{
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_BASE_CLASS);
|
||||
TDBObjClass::Save (csave);
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
csave.Begin_Chunk (CHUNKID_VARIABLES);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Write each string ID to its own microchunk
|
||||
//
|
||||
for (int index = 0; index < StringList.Count (); index ++) {
|
||||
int string_id = StringList[index];
|
||||
WRITE_MICRO_CHUNK (csave, VARID_STRING_ID, string_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
csave.End_Chunk ();
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
StringTwiddlerClass::Load (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
case CHUNKID_BASE_CLASS:
|
||||
TDBObjClass::Load (cload);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case CHUNKID_VARIABLES:
|
||||
Load_Variables (cload);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Load_Variables
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
StringTwiddlerClass::Load_Variables (ChunkLoadClass &cload)
|
||||
{
|
||||
while (cload.Open_Micro_Chunk ()) {
|
||||
switch (cload.Cur_Micro_Chunk_ID ()) {
|
||||
|
||||
case VARID_STRING_ID:
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Read the data from the chunk
|
||||
//
|
||||
int string_id = 0;
|
||||
LOAD_MICRO_CHUNK (cload, string_id);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Store this string ID in our list if its valid
|
||||
//
|
||||
if (string_id != 0) {
|
||||
StringList.Add (string_id);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
cload.Close_Micro_Chunk ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Get_String
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
const WideStringClass &
|
||||
StringTwiddlerClass::Get_String (uint32 lang_id)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Copy the contents of one of the string objects
|
||||
// into our internal data
|
||||
//
|
||||
Randomize (lang_id);
|
||||
|
||||
return TDBObjClass::Get_String (lang_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Randomize
|
||||
//
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
StringTwiddlerClass::Randomize (int lang_id)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Are there any entries in our twiddler list?
|
||||
//
|
||||
int count = StringList.Count ();
|
||||
if (count > 0) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Randomly pick a string from our list
|
||||
//
|
||||
int index = (rand () % count);
|
||||
TDBObjClass *object = TranslateDBClass::Find_Object (StringList[index]);
|
||||
if (object != NULL && object->As_StringTwiddlerClass () == NULL) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Copy the string contents into ourselves
|
||||
//
|
||||
Set_String (lang_id, object->Get_String ());
|
||||
EnglishString = object->Get_English_String ();
|
||||
SoundID = object->Get_Sound_ID ();
|
||||
AnimationName = object->Get_Animation_Name ();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user