mirror of
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade.git
synced 2025-12-16 07:31:40 -05:00
Initial commit of Command & Conquer Renegade source code.
This commit is contained in:
411
Code/wwui/inputctrl.cpp
Normal file
411
Code/wwui/inputctrl.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,411 @@
|
||||
/*
|
||||
** Command & Conquer Renegade(tm)
|
||||
** Copyright 2025 Electronic Arts Inc.
|
||||
**
|
||||
** This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
** it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
** the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
** (at your option) any later version.
|
||||
**
|
||||
** This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
** GNU General Public License for more details.
|
||||
**
|
||||
** You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
** along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/***********************************************************************************************
|
||||
*** C O N F I D E N T I A L --- W E S T W O O D S T U D I O S ***
|
||||
***********************************************************************************************
|
||||
* *
|
||||
* Project Name : Combat *
|
||||
* *
|
||||
* $Archive:: /Commando/Code/wwui/inputctrl.cpp $*
|
||||
* *
|
||||
* Author:: Patrick Smith *
|
||||
* *
|
||||
* $Modtime:: 1/17/02 11:18a $*
|
||||
* *
|
||||
* $Revision:: 11 $*
|
||||
* *
|
||||
*---------------------------------------------------------------------------------------------*
|
||||
* Functions: *
|
||||
* - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - */
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#include "inputctrl.h"
|
||||
#include "assetmgr.h"
|
||||
#include "refcount.h"
|
||||
#include "font3d.h"
|
||||
#include "mousemgr.h"
|
||||
#include "ww3d.h"
|
||||
#include "dialogmgr.h"
|
||||
#include "dialogbase.h"
|
||||
#include "stylemgr.h"
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// InputCtrlClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
InputCtrlClass::InputCtrlClass (void) :
|
||||
KeyAssignment (0),
|
||||
MouseIgnoreTime (0),
|
||||
UserData (0),
|
||||
PendingKeyID (-1)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Set the font for the text renderers
|
||||
//
|
||||
StyleMgrClass::Assign_Font (&TextRenderer, StyleMgrClass::FONT_CONTROLS);
|
||||
StyleMgrClass::Configure_Renderer (&ControlRenderer);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// ~InputCtrlClass
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
InputCtrlClass::~InputCtrlClass (void)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create_Text_Renderers
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::Create_Text_Renderers (void)
|
||||
{
|
||||
HilightRenderer.Reset ();
|
||||
HilightRenderer.Set_Coordinate_Range (Render2DClass::Get_Screen_Resolution());
|
||||
StyleMgrClass::Configure_Hilighter (&HilightRenderer);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Start fresh
|
||||
//
|
||||
TextRenderer.Reset ();
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Draw the text
|
||||
//
|
||||
StyleMgrClass::Render_Text (Title, &TextRenderer, ClientRect, true, true,
|
||||
StyleMgrClass::CENTER_JUSTIFY, IsEnabled);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Do the hilight
|
||||
//
|
||||
if (HasFocus) {
|
||||
StyleMgrClass::Render_Hilight (&HilightRenderer, ClientRect);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Create_Control_Renderers
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::Create_Control_Renderers (void)
|
||||
{
|
||||
Render2DClass &renderer = ControlRenderer;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Configure this renderer
|
||||
//
|
||||
renderer.Reset ();
|
||||
renderer.Enable_Texturing (false);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Determine which color to draw the outline in
|
||||
//
|
||||
int color = StyleMgrClass::Get_Line_Color ();
|
||||
int bkcolor = StyleMgrClass::Get_Bk_Color ();
|
||||
if (IsEnabled == false) {
|
||||
color = StyleMgrClass::Get_Disabled_Line_Color ();
|
||||
bkcolor = StyleMgrClass::Get_Disabled_Bk_Color ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Draw the outline
|
||||
//
|
||||
renderer.Add_Outline (Rect, 1.0F, color);
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Now draw the background
|
||||
//
|
||||
RectClass rect = Rect;
|
||||
rect.Right -= 1;
|
||||
rect.Bottom -= 1;
|
||||
renderer.Add_Quad (rect, bkcolor);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Set_Cursor
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_Set_Cursor (const Vector2 &mouse_pos)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Change the mouse cursor
|
||||
//
|
||||
MouseMgrClass::Set_Cursor (MouseMgrClass::CURSOR_ACTION);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Update_Client_Rect
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::Update_Client_Rect (void)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Set the client area
|
||||
//
|
||||
ClientRect = Rect;
|
||||
ClientRect.Inflate (Vector2 (-1, -1));
|
||||
Set_Dirty ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Render
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::Render (void)
|
||||
{
|
||||
if (PendingKeyID != -1) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Use the pending key
|
||||
//
|
||||
if (PendingKeyID >= 0 && PendingKeyID <= 256) {
|
||||
On_New_Key (PendingKeyID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PendingKeyID = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Recreate the renderers (if necessary)
|
||||
//
|
||||
if (IsDirty) {
|
||||
Create_Control_Renderers ();
|
||||
Create_Text_Renderers ();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Render the background and text for the current state
|
||||
//
|
||||
ControlRenderer.Render ();
|
||||
TextRenderer.Render ();
|
||||
HilightRenderer.Render ();
|
||||
|
||||
DialogControlClass::Render ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_LButton_Down
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_LButton_Down (const Vector2 &mouse_pos)
|
||||
{
|
||||
if (HasFocus && DialogMgrClass::Get_Time () > MouseIgnoreTime) {
|
||||
On_New_Key (VK_LBUTTON);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_RButton_Down
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_RButton_Down (const Vector2 &mouse_pos)
|
||||
{
|
||||
if (HasFocus) {
|
||||
On_New_Key (VK_RBUTTON);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_MButton_Down
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_MButton_Down (const Vector2 &mouse_pos)
|
||||
{
|
||||
if (HasFocus) {
|
||||
On_New_Key (VK_MBUTTON);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_LButton_Up
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_LButton_Up (const Vector2 &mouse_pos)
|
||||
{
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Set_Focus
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_Set_Focus (void)
|
||||
{
|
||||
//
|
||||
// Ignore mouse input for one second
|
||||
//
|
||||
MouseIgnoreTime = DialogMgrClass::Get_Time () + 500;
|
||||
Set_Dirty ();
|
||||
|
||||
DialogControlClass::On_Set_Focus ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Kill_Focus
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_Kill_Focus (DialogControlClass *focus)
|
||||
{
|
||||
Set_Dirty ();
|
||||
|
||||
DialogControlClass::On_Kill_Focus (focus);
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_New_Key
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_New_Key (int vkey_id)
|
||||
{
|
||||
if (Parent != NULL) {
|
||||
WideStringClass key_name;
|
||||
int game_key_id = 0;
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Get information about this key from the parent
|
||||
//
|
||||
if (Parent->On_InputCtrl_Get_Key_Info (this, Get_ID (), vkey_id, key_name, &game_key_id)) {
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Display this information in the control
|
||||
//
|
||||
Set_Key_Assignment (game_key_id, key_name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// Set_Key_Assignment
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::Set_Key_Assignment (int game_key_id, const WideStringClass &key_name)
|
||||
{
|
||||
KeyAssignment = game_key_id;
|
||||
Title = key_name;
|
||||
Set_Dirty ();
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Key_Down
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
bool
|
||||
InputCtrlClass::On_Key_Down (uint32 key_id, uint32 key_data)
|
||||
{
|
||||
PendingKeyID = key_id;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Create
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_Create (void)
|
||||
{
|
||||
Title = L"";
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
//
|
||||
// On_Mouse_Wheel
|
||||
//
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
void
|
||||
InputCtrlClass::On_Mouse_Wheel (int direction)
|
||||
{
|
||||
if (HasFocus) {
|
||||
|
||||
if (direction < 0) {
|
||||
On_New_Key (VK_MOUSEWHEEL_UP);
|
||||
} else {
|
||||
On_New_Key (VK_MOUSEWHEEL_DOWN);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user